Espinarco
Códice n.º 209

Espinarco

Rasgo
Protección contra Sobrecarga

Realiza una Retirada después de cada acción.

Emite pitidos crípticos para atraer a presas desprevenidas. Su expresión suele parecer tensa, como si canalizar corrientes eléctricas a través de su cuerpo fuera una carga agotadora.

Categoría
Jini carga negativa
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.78–0.98 m
Peso
29.5–34.3 kg
Estadísticas básicasPV106ATQ. FÍSICO81ATQ. MÁGICO81DEF. FÍSICA85DEF. M84VEL120
Total557205.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV106154.º de 481+25
ATQ. FÍSICO81255.º de 481+6
ATQ. MÁGICO81218.º de 481-1
DEF. FÍSICA85232.º de 481+8
DEF. M84230.º de 481-5
VEL12031.º de 481+13
Total557205.º de 481+46

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaElectro7
  • LuzSombra4
  • VenenoCaos3
  • AlaElectro7
  • EncantoCaos3
  • SombraSombra4Caos3
  • EstelarSombra4
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoTierraHieloDragónElectroBichoLuchaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 9

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 22

    El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 33

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 40

    Realizas una retirada. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 46

    La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90