Silvi
Códice n.º 183

Silvi

Rasgo
Serie Armónica

Al usar una habilidad de estado, se aplica el efecto Clamor al enemigo durante 3 turnos.

Su cola hueca produce un sonido brillante y similar al de una trompeta cuando el aire o el agua fluyen a través de ella. Es una criatura muy sociable que suele organizar grandes reuniones musicales donde distintos Jini Trompeta se turnan para actuar y crear armonías impresionantes.

Categoría
Jini trompeta
Hábitat
Suele encontrarse en mares y ríos
Altura
0.31–0.42 m
Peso
3.9–5.25 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO24ATQ. MÁGICO76DEF. FÍSICA76DEF. M88VEL84
Total438360.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV90256.º de 481-7
ATQ. FÍSICO24471.º de 481-39
ATQ. MÁGICO76248.º de 481-15
DEF. FÍSICA76307.º de 481-10
DEF. M88199.º de 481-10
VEL84244.º de 481-1
Total438360.º de 481-81

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FuegoEchar agua4
  • LuzSombra2
  • TierraEchar agua4Mecha1
  • HieloMecha1
  • EncantoMecha1
  • SombraSombra2
  • MechaEchar agua4
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaCaos

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 8

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 16

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 33

    El Ataque mágico aumenta un 190 %.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 40

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno