Reicelis
Códice n.º 149

Reicelis

Rasgo
Quemadura del Alma

Las habilidades de la clase Hielo infligen 4 acumulaciones de Quemadura, mientras que las habilidades de clase Fuego infligen 2 acumulaciones de Congelación.

Es capaz de determinar el calendario agrícola con solo percibir la temperatura ambiental del suelo. Cuando se pasea por los campos, el movimiento de su cola genera una circulación de aire cálido y húmedo que mantiene el suelo en condiciones óptimas para los cultivos, incluso en los fríos días de principios de primavera.

Categoría
Místico Fox Jini
Hábitat
A veces se le ve en picos nevados
Altura
1.34–1.92 m
Peso
69.5–78.5 kg
Estadísticas básicasPV115ATQ. FÍSICO87ATQ. MÁGICO87DEF. FÍSICA84DEF. M107VEL100
Total580156.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Hielo
PV11596.º de 481+16+15
ATQ. FÍSICO87230.º de 481-4-7
ATQ. MÁGICO87185.º de 481+22+11
DEF. FÍSICA84239.º de 481-1+5
DEF. M10793.º de 481+26+23
VEL100123.º de 481+22+17
Total580156.º de 481+81+65

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Tierra
Debilidad
FuegoLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Echar aguaMecha
Resistencia
FloraLuzBichoEncanto
Resistencia (ambas clases)
Hielo

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraFuego6Hielo3
  • TierraHielo3
  • HieloFuego6
  • DragónHielo3
  • VenenoEstelar2
  • BichoFuego6
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo3
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzElectroEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 9

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 17

    Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 29

    El clima cambia a Ventisca durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    45
  • Nivel 35

    Inflige 5 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 5 acumulaciones adicionales.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 40

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    7
    Poder
    160