Reinea
Códice n.º 148

Reinea

Rasgo
Quemadura del Alma

Las habilidades de la clase Hielo infligen 4 acumulaciones de Quemadura, mientras que las habilidades de clase Fuego infligen 2 acumulaciones de Congelación.

Su cola posee el gran poder de lanzar un hechizo especial de nieve que protege los cultivos de invierno de las heladas y elimina las plagas del suelo. Si ves uno en los campos en invierno, sabrás que tendrás una cosecha abundante asegurada.

Categoría
Jini zorro
Hábitat
A veces se le ve en picos nevados
Altura
0.77–1.11 m
Peso
13.08–21.05 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO70ATQ. MÁGICO70DEF. FÍSICA67DEF. M86VEL80
Total465326.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Fuegovs. prom. Hielo
PV92240.º de 481-7-8
ATQ. FÍSICO70309.º de 481-21-24
ATQ. MÁGICO70266.º de 481+5-6
DEF. FÍSICA67365.º de 481-18-12
DEF. M86220.º de 481+5+2
VEL80257.º de 481+2-3
Total465326.º de 481-34-50

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Tierra
Debilidad
FuegoLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Echar aguaMecha
Resistencia
FloraLuzBichoEncanto
Resistencia (ambas clases)
Hielo

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraFuego6Hielo3
  • TierraHielo3
  • HieloFuego6
  • DragónHielo3
  • VenenoEstelar2
  • BichoFuego6
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo3
  • MechaFuego6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzElectroEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 9

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 17

    Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 29

    El clima cambia a Ventisca durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    45
  • Nivel 35

    Inflige 5 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 5 acumulaciones adicionales.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 40

    Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    7
    Poder
    160