Mascamora
Códice n.º 56Forma 1/2

Mascamora

Rasgo
Sobresalto

Inmune al daño que le infligen los Jinis con 0 de energía.

Dicen que cuando los miembros del linaje Mascamora llegan al final de su existencia, vislumbran los secretos de la vida y del cosmos. Sienten gran devoción por las almas y las estrellas. Las marcas en forma de ojo talladas en sus máscaras parecen representar esta creencia.

Categoría
Jini Máscara
Hábitat
Suele encontrarse cerca de ciudades
Altura
1.55–1.65 m
Peso
1.5–2.86 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO50ATQ. MÁGICO120DEF. FÍSICA98DEF. M135VEL115
Total61099.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombra
PV92240.º de 481-2
ATQ. FÍSICO50397.º de 481-19
ATQ. MÁGICO12044.º de 481+36
DEF. FÍSICA98160.º de 481+9
DEF. M13518.º de 481+40
VEL11549.º de 481+28
Total61099.º de 481+91

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
LuzSombraCaos
Resistencia
ComúnVenenoBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraFuego2
  • LuzSombra4
  • HieloFuego2
  • VenenoCaos2
  • BichoFuego2
  • EncantoCaos2
  • SombraSombra4Caos2
  • MechaFuego2
  • EstelarSombra4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraDragónElectroLuchaAlaCaos

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Mascamora (forma 1)Este Jini925012098135115610Mascaria (forma 1)
Mascamora (forma 2)10538120104110115592Mascaria (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 5

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 11

    Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 21
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo pierde 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 35
    BurlaSombraEspecial

    El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 40

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno