Popi
Códice n.º 32

Popi

Rasgo
Encapullo

Al recibir daño fatal, obtén 1 acumulación de Embellecer y anula ese daño. Se activa hasta dos veces por batalla.

A Popi le gusta esconderse bajo tierra y utiliza sus antenas, parecidas a orejas, para percibir lo que ocurre a su alrededor. Rara vez se le ve comiendo, ya que incluso una pequeña cantidad de comida le basta para sobrevivir durante mucho tiempo.

Categoría
Jini insecto
Hábitat
Suele encontrarse debajo de árboles frutales
Altura
0.31–0.45 m
Peso
3–4.5 kg
Estadísticas básicasPV32ATQ. FÍSICO28ATQ. MÁGICO28DEF. FÍSICA40DEF. M40VEL60
Total228480.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Encanto
PV32481.º de 481-51-51
ATQ. FÍSICO28464.º de 481-29-50
ATQ. MÁGICO28446.º de 481-37-48
DEF. FÍSICA40474.º de 481-34-39
DEF. M40474.º de 481-33-51
VEL60389.º de 481-26-25
Total228480.º de 481-209-265

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoVenenoAlaCaosMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FloraBicho
Resistencia (ambas clases)
Lucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FloraBicho4Ala2
  • DragónEncanto4
  • BichoAla2
  • LuchaEncanto4Ala2
  • CaosBicho4Encanto4
  • EstelarBicho4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloElectroVenenoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    15
  • Nivel 17

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 34
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 37

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    165