Hapop
Códice n.º 34Forma 1/4

Hapop

Rasgo
Encapullo

Al recibir daño fatal, obtén 1 acumulación de Embellecer y anula ese daño. Se activa hasta dos veces por batalla.

Un Jini muy inteligente cuyo cerebro ocupa casi dos tercios de su cuerpo. Sus alas son fuertes, y el polvo mágico que las recubre forma patrones capaces de confundir a otros Jini.

Categoría
Jini mariposa
Hábitat
Suele encontrarse debajo de árboles frutales
Altura
0.76–1.08 m
Peso
15.6–17.8 kg
Estadísticas básicasPV53ATQ. FÍSICO46ATQ. MÁGICO46DEF. FÍSICA66DEF. M66VEL100
Total377402.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Encanto
PV53464.º de 481-30-30
ATQ. FÍSICO46410.º de 481-11-32
ATQ. MÁGICO46371.º de 481-19-30
DEF. FÍSICA66374.º de 481-8-13
DEF. M66362.º de 481-7-25
VEL100123.º de 481+14+15
Total377402.º de 481-60-116

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoVenenoAlaCaosMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
FloraBicho
Resistencia (ambas clases)
Lucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • FloraBicho4Ala2
  • DragónEncanto4
  • BichoAla2
  • LuchaEncanto4Ala2
  • CaosBicho4Encanto4
  • EstelarBicho4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloElectroVenenoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Hapop (forma 1)Este Jini5346466666100377Oruglín
Hapop (forma 2)4342426770105369Oruglín
Hapop (forma 3)494741676795366Oruglín
Hapop (forma 4)554644626590362Oruglín

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7
    AtaduraBichoEspecial

    Inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo. Otorga 1 acumulación de Ofrenda: inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    15
  • Nivel 17

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 34
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 37

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    165