Zarzombra
Códice n.º 35Forma Alfa

Zarzombra

Rasgo
Suerte inesperada

Al entrar, roba 3 de energía a todos los Jinis enemigos en el campo.

Posee extremidades secundarias creadas con magia, únicas en su especie; transformó ambos brazos en enormes enredaderas espinosas capaces de agarrarse y columpiarse. A lo lejos, parece como tres árboles desiguales y marchitos que se arrastran lento.

Categoría
Jini Árbol
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.01–1.45 m
Peso
55.7–72.7 kg
Estadísticas básicasPV113ATQ. FÍSICO96ATQ. MÁGICO96DEF. FÍSICA66DEF. M125VEL80
Total576168.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombravs. prom. Flora
PV113103.º de 481+19+20
ATQ. FÍSICO96173.º de 481+27+16
ATQ. MÁGICO96142.º de 481+12+25
DEF. FÍSICA66374.º de 481-23-14
DEF. M12537.º de 481+30+38
VEL80257.º de 481-7+1
Total576168.º de 481+57+87

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoHieloAlaSombraCaos
Una clase es débil y la otra resiste
LuzVenenoBicho
Resistencia
ComúnEchar aguaTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaFlora3
  • LuzSombra5Flora3
  • TierraFlora3
  • VenenoCaos2
  • EncantoCaos2
  • SombraSombra5Caos2
  • EstelarSombra5
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

  • TroncumbraElegir una Ficha AlfaToken de ZarzombraAl enfrentarse al Jini Alfa: ZarzombraToken de Zarzombra seleccionado. El Jini evolucionará a Zarzombra.

Línea evolutiva

    • → Token de ZarzombraZarzombraEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 6

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

    Costo energético
    1
    Poder
    30
  • Nivel 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    45
  • Nivel 17

    Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 27

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 35
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 40

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —