Troncumbra
Códice n.º 35

Troncumbra

Rasgo
Carterista

Al entrar, roba 2 de energía a todos los Jinis enemigos en el campo.

Sus dos ramas parecen tener vida propia, y a veces uno podría confundirlas con dos Jini más entre las hojas. Aunque su disfraz de árbol normal resulta demasiado obvio, sigue haciéndolo de todos modos. Solo le gusta seguir a Rocos, sin ninguna mala intención.

Categoría
Jini Árbol
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.64–0.92 m
Peso
29.5–37.5 kg
Estadísticas básicasPV111ATQ. FÍSICO96ATQ. MÁGICO96DEF. FÍSICA65DEF. M123VEL80
Total571183.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombravs. prom. Flora
PV111121.º de 481+17+18
ATQ. FÍSICO96173.º de 481+27+16
ATQ. MÁGICO96142.º de 481+12+25
DEF. FÍSICA65380.º de 481-24-15
DEF. M12343.º de 481+28+36
VEL80257.º de 481-7+1
Total571183.º de 481+52+82

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoHieloAlaSombraCaos
Una clase es débil y la otra resiste
LuzVenenoBicho
Resistencia
ComúnEchar aguaTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaFlora3
  • LuzSombra5Flora3
  • TierraFlora3
  • VenenoCaos2
  • EncantoCaos2
  • SombraSombra5Caos2
  • EstelarSombra5
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

  • ZarzombraElegir una Ficha AlfaToken de ZarzombraAl enfrentarse al Jini Alfa: ZarzombraToken de Zarzombra seleccionado. El Jini evolucionará a Zarzombra.

Línea evolutiva

  • TroncumbraEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 6

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

    Costo energético
    1
    Poder
    30
  • Nivel 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    45
  • Nivel 17

    Restaura un 15 % de Salud y 4 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 27

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 35
    BromaSombraEspecial

    El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 40

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —