Huffu
Por cada habilidad de la clase Hielo equipada, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 10 %.
Sus glándulas sebáceas secretan aceites hidrofóbicos, lo que le da un pelaje espeso y brillante con gran resistencia al agua y el frío. Sus extremidades robustas le otorgan una velocidad sorprendente y a veces mueve la cola mientras corre para mantener el equilibrio.
- Categoría
- Jini cochinilla
- Hábitat
- Suele encontrarse en picos nevados
- Altura
- 0.52–0.75 m
- Peso
- 6.8–8.9 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | vs. prom. Tierra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 98 | 198.º de 481 | -2 | +1 | |
| ATQ. FÍSICO | 95 | 181.º de 481 | +1 | -2 | |
| ATQ. MÁGICO | 33 | 430.º de 481 | -43 | -38 | |
| DEF. FÍSICA | 88 | 220.º de 481 | +9 | -20 | |
| DEF. M | 81 | 250.º de 481 | -3 | -7 | |
| VEL | 68 | 350.º de 481 | -15 | -9 | |
| Total | 463 | 329.º de 481 | -52 | -75 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja13 de 18 clases
Flora
5
Fuego
5
Luz
2
Tierra
5
Hielo
5
Dragón
5
1
Electro
5
Veneno
5
Lucha
1
Ala
5
Sombra
2
Caos
1
Estelar
2
Evolución
Evoluciona a
CerdilludoNivel 33
Línea evolutiva
HuffuEste Jini- → Nivel 33
Cerdilludo
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 7

- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 12

Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 17

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 32

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 39

La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 41

Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 42

La Defensa mágica del enemigo disminuye un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 105
- Nivel 50

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 55
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

- Costo energético
- 6
- Poder
- 165

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.
- Costo energético
- 0
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de las habilidades del enemigo aumenta en 3 en este turno. Contraataque: defensa: el Costo energético de todas las habilidades aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 10
- Poder
- 190

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60