Impette
Códice n.º 31

Impette

Rasgo
Anhelo

Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vida.

Con su sonrisa torcida, este Jini puede parecer despreocupado, pero en el fondo teme perder la atención. Por eso se pasa el día ideando travesuras y ensayando sus trucos para asustar. A pesar de su aire travieso, nunca rompe una promesa.

Categoría
Jini Bromista
Hábitat
Suele encontrarse en bosques
Altura
0.78–1.12 m
Peso
25–34 kg
Estadísticas básicasPV117ATQ. FÍSICO125ATQ. MÁGICO53DEF. FÍSICA103DEF. M73VEL105
Total576168.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Caosvs. prom. Ala
PV11783.º de 481+13+27
ATQ. FÍSICO12558.º de 481+11+31
ATQ. MÁGICO53342.º de 481-13-4
DEF. FÍSICA103131.º de 481+5+14
DEF. M73311.º de 481+4+3
VEL10598.º de 481+19+9
Total576168.º de 481+39+80

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzHieloElectroEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLucha
Resistencia
FloraSombraCaos
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraAla4Veneno1
  • LuzSombra2
  • VenenoCaos8
  • BichoAla4
  • LuchaAla4
  • EncantoCaos8Veneno1
  • SombraCaos8Sombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraHieloDragónElectroAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • DiablerorElegir una Ficha AlfaToken de DiablerorDe Pruebas TerritorialesToken de Diableror seleccionado. El Jini evolucionará a Diableror.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10
    CodiciaCaosEspecial

    Otorga un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 20
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 30
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 37
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    70
  • Nivel 40
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70