Impling
Códice n.º 30

Impling

Rasgo
Anhelo

Al entrar, recibe un 50 % de Robo de vida.

Este bicho no tiene más que travesuras en la cabeza. Es capaz de zafarse del agarre de un Roco sin ningún esfuerzo. Les gusta moverse en grupo, sacar cosas de la mochila de los Rocos solo para abandonarlas, y salir volando mientras se ríen a escondidas. Si los molestas demasiado, volverán de mal humor para darte un cabezazo.

Categoría
Jini Travieso
Hábitat
Suele encontrarse en bosques
Altura
0.39–0.56 m
Peso
3.6–5.2 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO42DEF. FÍSICA80DEF. M56VEL84
Total452343.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Caosvs. prom. Ala
PV90256.º de 481-140
ATQ. FÍSICO100140.º de 481-14+6
ATQ. MÁGICO42388.º de 481-24-15
DEF. FÍSICA80279.º de 481-18-9
DEF. M56418.º de 481-13-14
VEL84244.º de 481-2-12
Total452343.º de 481-85-44

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzHieloElectroEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLucha
Resistencia
FloraSombraCaos
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraAla4Veneno1
  • LuzSombra2
  • VenenoCaos8
  • BichoAla4
  • LuchaAla4
  • EncantoCaos8Veneno1
  • SombraCaos8Sombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraHieloDragónElectroAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10
    CodiciaCaosEspecial

    Otorga un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 20
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensa: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 30
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 37
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    70
  • Nivel 40
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70