Lumira
Códice n.º 271

Lumira

Rasgo
Centinela

Si la habilidad del enemigo es suficiente para derrotar al usuario en este turno, obtiene 50 de Velocidad al comienzo del turno. Realiza una Retirada tras actuar.

Tras la evolución, siguen siendo suavecitos, pero se mueven con más elegancia y agilidad. Durante las batallas, giran y brincan como en una elegante danza de guerra y sus colas luminosas dejan tras de sí cintas de luz. Siempre alertas, perciben los más ligeros cambios a lo lejos con solo rozar el suelo con sus colas.

Categoría
Jini testigo
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.69–0.85 m
Peso
13.5–19.6 kg
Estadísticas básicasPV101ATQ. FÍSICO43ATQ. MÁGICO111DEF. FÍSICA105DEF. M130VEL115
Total605114.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierravs. prom. Luz
PV101176.º de 481+4+9
ATQ. FÍSICO43420.º de 481-54-44
ATQ. MÁGICO11164.º de 481+40+14
DEF. FÍSICA105112.º de 481-3+5
DEF. M13026.º de 481+42+35
VEL11549.º de 481+38+30
Total605114.º de 481+67+49

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Flora
Debilidad
Echar aguaHieloLuchaSombraMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAlaCaosEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FuegoTierra3
  • HieloTierra3
  • DragónEncanto1
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • LuchaEncanto1
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Encanto1
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzTierraBichoAlaEncantoMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 36LumiraEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 26

    La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 45

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno