Surik
Códice n.º 270

Surik

Rasgo
Centinela

Si la habilidad del enemigo es suficiente para derrotar al usuario en este turno, obtiene 50 de Velocidad al comienzo del turno. Realiza una Retirada tras actuar.

Durante el día, brincan por el terreno arenoso, con las colas levantadas y esponjosas. Por la noche, vigilan sus madrigueras, las puntas de sus colas resplandecen de un cálido amarillo, y golpean el suelo para comunicarse silenciosamente con sus compañeros.

Categoría
Jini Suricata
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.38–0.56 m
Peso
3.03–4.1 kg
Estadísticas básicasPV81ATQ. FÍSICO35ATQ. MÁGICO89DEF. FÍSICA84DEF. M104VEL92
Total485296.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierravs. prom. Luz
PV81328.º de 481-16-11
ATQ. FÍSICO35443.º de 481-62-52
ATQ. MÁGICO89170.º de 481+18-8
DEF. FÍSICA84239.º de 481-24-16
DEF. M104115.º de 481+16+9
VEL92178.º de 481+15+7
Total485296.º de 481-53-71

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Flora
Debilidad
Echar aguaHieloLuchaSombraMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAlaCaosEstelar
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FuegoTierra3
  • HieloTierra3
  • DragónEncanto1
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • LuchaEncanto1
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Encanto1
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzTierraBichoAlaEncantoMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • SurikEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 2

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 8

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 26

    La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    El Poder de habilidad de clase Luz aumenta de forma permanente un 50 %. Contraataque: defensa: aumenta un 100 % de forma permanente.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

    Costo energético
    3
    Poder
    95
  • Nivel 45

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno