Miasla
Códice n.º 291

Miasla

Rasgo
Erosión

Cada acumulación de Veneno en el enemigo otorga 1 Contador de combos adicional.

Desprende un aroma ligero y agradable. Bajo las alas, tiene ocultas unas glándulas que liberan una niebla capaz de dejar inconsciente a un Roco. Cuando se asusta, extiende las alas como un abanico, libera la niebla y escapa a toda velocidad.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.55–0.65 m
Peso
8.73–14.92 kg
Estadísticas básicasPV67ATQ. FÍSICO64ATQ. MÁGICO17DEF. FÍSICA81DEF. M59VEL108
Total396381.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Venenovs. prom. Caos
PV67404.º de 481-22-37
ATQ. FÍSICO64343.º de 481-5-50
ATQ. MÁGICO17466.º de 481-63-49
DEF. FÍSICA81267.º de 481+8-17
DEF. M59402.º de 481-25-10
VEL10893.º de 481+22+22
Total396381.º de 481-85-141

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzTierraEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLuchaEncantoCaos
Resistencia
FloraVenenoSombra
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno4Ala2
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraFlora1
  • VenenoCaos4
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • EncantoVeneno4Caos4
  • SombraCaos4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroAlaCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    0
    Poder
    20
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 5

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 12

    Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 27

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 35
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 47
    RuinaCaosFísico

    Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    120