Miaslin
Códice n.º 292

Miaslin

Rasgo
Erosión

Cada acumulación de Veneno en el enemigo otorga 1 Contador de combos adicional.

Las espinas de sus alas contienen glándulas que secretan un veneno potente. Cuando caza, espera en las sombras durante períodos largos. Una vez que encuentra el momento oportuno, dispara veneno desde sus espinas para inmovilizar a la presa antes de capturarla muy rápido.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.45–1.55 m
Peso
33.75–41.6 kg
Estadísticas básicasPV84ATQ. FÍSICO80ATQ. MÁGICO21DEF. FÍSICA101DEF. M74VEL135
Total495269.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Venenovs. prom. Caos
PV84312.º de 481-5-20
ATQ. FÍSICO80263.º de 481+11-34
ATQ. MÁGICO21458.º de 481-59-45
DEF. FÍSICA101146.º de 481+28+3
DEF. M74301.º de 481-10+5
VEL1352.º de 481+49+49
Total495269.º de 481+14-42

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
LuzTierraEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLuchaEncantoCaos
Resistencia
FloraVenenoSombra
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno4Ala2
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraFlora1
  • VenenoCaos4
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • EncantoVeneno4Caos4
  • SombraCaos4
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroAlaCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 40MiaslinEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    0
    Poder
    20
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 5

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 12

    Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 27

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 35
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 47
    RuinaCaosFísico

    Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    120