Moluna
Cuando los enemigos reciben daño por Veneno, se le restaura una cantidad igual de salud.
Con una piel más dura que la piedra, suele flotar sobre la superficie soleada del agua. Tras asolearse su piel segrega una sustancia impregnada de magia de clase Veneno que resulta letal para muchos, pero es sanadora para algunos Jinis. Una verdadera cura paradójica con veneno.
- Categoría
- Jini Sanador
- Hábitat
- Suele encontrarse en mares
- Altura
- 1.85–2.1 m
- Peso
- 137.5–182.4 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Veneno | vs. prom. Encanto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 55.º de 481 | +36 | +42 | |
| ATQ. FÍSICO | 100 | 140.º de 481 | +31 | +22 | |
| ATQ. MÁGICO | 98 | 132.º de 481 | +18 | +22 | |
| DEF. FÍSICA | 100 | 154.º de 481 | +27 | +21 | |
| DEF. M | 81 | 250.º de 481 | -3 | -10 | |
| VEL | 105 | 98.º de 481 | +19 | +20 | |
| Total | 609 | 103.º de 481 | +128 | +116 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
4
Fuego
2
Tierra
2
Dragón
3
Lucha
3
Encanto
4
Caos
3
Mecha
2
Evolución
Evoluciona de
Mollet (forma 1)Nivel 36
Línea evolutiva
- → Nivel 36
Moluna (forma 1)Este Jini
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 125 | 100 | 98 | 100 | 81 | 105 | 609 | ||
| 125 | 98 | 100 | 81 | 100 | 105 | 609 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 20
- Nivel 1

Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 16

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 23

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 25

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 37

Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 40

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 46

- Costo energético
- 5
- Poder
- 155
- Nivel 49

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.
- Costo energético
- —
- Poder
- 120
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Otorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 6
- Poder
- 165

Restaura un 30 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Defensa física aumenta un 140 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Adaptabilidad: habilidad de estado de clase Veneno. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno