Moluna
Códice n.º 238Forma 2/2

Moluna

Rasgo
Rey superviviente

Cuando los enemigos reciben daño por Veneno, se le restaura una cantidad igual de salud.

A menudo se desliza por la superficie del agua bajo el sol y, tras calentarse, su piel segrega una sustancia aromática que contribuye a la curación de heridas. Posee una vitalidad increíble y cura lesiones graves con una rapidez asombrosa.

Categoría
Jini Sanador
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
1.85–2.1 m
Peso
128–184.4 kg
Estadísticas básicasPV125ATQ. FÍSICO98ATQ. MÁGICO100DEF. FÍSICA81DEF. M100VEL105
Total609103.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Venenovs. prom. Encanto
PV12555.º de 481+36+42
ATQ. FÍSICO98153.º de 481+29+20
ATQ. MÁGICO100121.º de 481+20+24
DEF. FÍSICA81267.º de 481+8+2
DEF. M100131.º de 481+16+9
VEL10598.º de 481+19+20
Total609103.º de 481+128+116

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Caos
Debilidad
TierraMechaEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Veneno
Resistencia
FloraEncanto
Resistencia (ambas clases)
BichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua2
  • TierraEchar agua2
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • EncantoVeneno4
  • CaosEncanto3
  • MechaEchar agua2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoBichoAlaSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Moluna (forma 1)1251009810081105609Mollet (forma 1)
Moluna (forma 2)Este Jini1259810081100105609Mollet (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    0
    Poder
    20
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 10

    Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 16

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 26

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 34
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    155
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120