Musgopi
Códice n.º 71

Musgopi

Rasgo
Ciclo del Humus

Por cada 1 de energía restaurada, también se restaura un 5 % de salud.

Su cuerpo es muy elástico, como la gelatina. Con ese musgo verde y esponjoso en la cabeza, se mimetiza con la hierba cuando se agacha. El problema es que el musgo absorbe el agua como una esponja: una vez mojado, el Jini se vuelve demasiado pesado para moverse, o incluso se queda inmóvil. Lo único que puede hacer es quedarse quieto hasta que el musgo se seque.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Suele encontrarse cerca de las orillas de los lagos
Altura
0.44–0.62 m
Peso
3.3–4.2 kg
Estadísticas básicasPV94ATQ. FÍSICO73ATQ. MÁGICO72DEF. FÍSICA88DEF. M88VEL72
Total487292.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV94220.º de 481+1
ATQ. FÍSICO73301.º de 481-7
ATQ. MÁGICO72257.º de 481+1
DEF. FÍSICA88220.º de 481+8
DEF. M88199.º de 481+1
VEL72312.º de 481-7
Total487292.º de 481-2

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraVeneno2
  • Echar aguaFlora7
  • LuzFlora7
  • TierraFlora7
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • EncantoVeneno2
  • CaosEncanto3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloElectroVenenoBichoAlaSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 16

    Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    150
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90
  • Nivel 40

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno