Musgopón
Códice n.º 72

Musgopón

Rasgo
Ciclo del Humus

Por cada 1 de energía restaurada, también se restaura un 5 % de salud.

El musgo le cubre los ojos, lo que hace que tarde en reaccionar ante pequeños cambios en su entorno. Cuando un Roco le ayuda a apartarse el musgo, el pequeño Jini se anima con visibilidad. Siempre se hincha después de comer y luego vuelve poco a poco a su tamaño normal.

Categoría
Jini Fluffstel
Hábitat
Suele encontrarse cerca de las orillas de los lagos
Altura
1.03–1.47 m
Peso
9.3–12.5 kg
Estadísticas básicasPV117ATQ. FÍSICO91ATQ. MÁGICO89DEF. FÍSICA110DEF. M110VEL90
Total607106.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV11783.º de 481+24
ATQ. FÍSICO91207.º de 481+11
ATQ. MÁGICO89170.º de 481+18
DEF. FÍSICA11093.º de 481+30
DEF. M11082.º de 481+23
VEL90205.º de 481+11
Total607106.º de 481+118

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraVeneno2
  • Echar aguaFlora7
  • LuzFlora7
  • TierraFlora7
  • DragónEncanto3
  • LuchaEncanto3
  • EncantoVeneno2
  • CaosEncanto3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloElectroVenenoBichoAlaSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 28MusgopónEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe restaura un 8 % de salud. Después de su uso, el Contador de combos de esta habilidad aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 16

    Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 27

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    150
  • Nivel 34

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90
  • Nivel 40

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno