Micelaire
Códice n.º 22

Micelaire

Rasgo
Hongo Tóxico

Al final del turno, roba 1 de energía de todos los enemigos en el campo.

Las antenas de su cabeza revelan su estado de ánimo con mayor claridad que el rostro que se oculta bajo su gorro. Micelaire deambula en silencio y suele aparecer después de medianoche. En lo profundo del bosque, se reúnen grandes grupos que emiten un tenue resplandor, absorbiendo las emociones de las plantas y los pequeños animales cercanos.

Categoría
Jini hongo
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
0.64–0.92 m
Peso
13.2–16.5 kg
Estadísticas básicasPV89ATQ. FÍSICO79ATQ. MÁGICO79DEF. FÍSICA83DEF. M109VEL60
Total499262.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombravs. prom. Flora
PV89273.º de 481-5-4
ATQ. FÍSICO79273.º de 481+10-1
ATQ. MÁGICO79231.º de 481-5+8
DEF. FÍSICA83251.º de 481-6+3
DEF. M10987.º de 481+14+22
VEL60389.º de 481-27-19
Total499262.º de 481-20+10

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoHieloAlaSombraCaos
Una clase es débil y la otra resiste
LuzVenenoBicho
Resistencia
ComúnEchar aguaTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno2
  • Echar aguaFlora7
  • LuzFlora7Sombra6
  • TierraFlora7
  • EncantoVeneno2
  • SombraSombra6
  • EstelarSombra6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 6

    Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

    Costo energético
    1
    Poder
    30
  • Nivel 13
    BurlaSombraEspecial

    El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 19

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 21

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo pierde 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90