Micelumi
Códice n.º 21

Micelumi

Rasgo
Hongo Tóxico

Al final del turno, roba 1 de energía de todos los enemigos en el campo.

Los Micelumi pueden aparecer en cualquier rincón húmedo y frío. Si ves un resplandor azul en la oscuridad, no te acerques sin cuidado. Se alimenta de las emociones de otros seres vivos y, una vez que comió hasta saciarse, deja escapar un suave suspiro.

Categoría
Jini hongo
Hábitat
Suele encontrarse en praderas
Altura
0.43–0.61 m
Peso
5.4–7.1 kg
Estadísticas básicasPV67ATQ. FÍSICO59ATQ. MÁGICO59DEF. FÍSICA62DEF. M82VEL45
Total374404.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombra
PV67404.º de 481-27
ATQ. FÍSICO59366.º de 481-10
ATQ. MÁGICO59317.º de 481-25
DEF. FÍSICA62402.º de 481-27
DEF. M82245.º de 481-13
VEL45455.º de 481-42
Total374404.º de 481-145

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
LuzSombraCaos
Resistencia
ComúnVenenoBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno2
  • Echar aguaFlora7
  • LuzFlora7Sombra6
  • TierraFlora7
  • EncantoVeneno2
  • SombraSombra6
  • EstelarSombra6
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 6

    Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 10

    Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.

    Costo energético
    1
    Poder
    30
  • Nivel 13
    BurlaSombraEspecial

    El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 19

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 21

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo pierde 3 de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.

    Costo energético
    3
    Poder
    25
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: restaura un 50 % de Salud y 5 de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    90