Parligón
Al derrotar a un enemigo, este pierde 1 de Vitalidad adicional. Cuando es derrotado por un Jini enemigo, el usuario también pierde 1 adicional de Vitalidad.
Los registros antiguos indican que Parligón se diferencia de la mayoría de los Jinis de la Clase Caos. Se rige por la regla del intercambio equitativo y cumple estrictamente cualquier contrato que establezca. Hasta que no se cumpla dicho contrato, no se marchará, aunque tenga que esperar durante siglos.
- Categoría
- Jini Cola de Caballo
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.93–2.4 m
- Peso
- 96.5–115 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Caos | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 130 | 36.º de 481 | +26 | |
| ATQ. FÍSICO | 127 | 51.º de 481 | +13 | |
| ATQ. MÁGICO | 57 | 325.º de 481 | -9 | |
| DEF. FÍSICA | 131 | 33.º de 481 | +33 | |
| DEF. M | 87 | 213.º de 481 | +18 | |
| VEL | 100 | 123.º de 481 | +14 | |
| Total | 632 | 58.º de 481 | +95 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
2
1
Hielo
2
Dragón
4
Veneno
6
Bicho
2
1
Lucha
1
Encanto
6
Sombra
6
Mecha
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 3

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 8

Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 26

Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 135
- Nivel 34

Intercambia las habilidades equipadas con el enemigo.
- Costo energético
- 8
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 150
- Nivel 36

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 46

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 50

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 130

Carga y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 170

Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 40

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60