Cefirix
Su cuerpo de contornos suaves y aspecto entrañable, junto con sus delicadas membranas alares, solo le permiten planear cerca del suelo. Es un herbívoro empedernido al que le encanta comer helechos y arbustos bajos. A menudo se atraganta al comer, ya que su sistema respiratorio, aún en desarrollo, le obliga a respirar por la boca.
- Categoría
- Jini Pteril
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.61–0.87 m
- Peso
- 25.1–36.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Dragón | vs. prom. Ala | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 66 | 415.º de 481 | -23 | -24 | |
| ATQ. FÍSICO | 91 | 207.º de 481 | -4 | -3 | |
| ATQ. MÁGICO | 24 | 453.º de 481 | -70 | -33 | |
| DEF. FÍSICA | 73 | 326.º de 481 | -5 | -16 | |
| DEF. M | 63 | 381.º de 481 | -18 | -7 | |
| VEL | 92 | 178.º de 481 | +3 | -4 | |
| Total | 409 | 377.º de 481 | -118 | -87 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
2
Flora
4
Fuego
1
Tierra
2
1
Hielo
2
Dragón
5
Bicho
4
Lucha
4
Caos
2
Mecha
2
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 1

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 3

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
- Nivel 13

Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 20

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 21

Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 29

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 35

Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 130
- Nivel 36

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 38

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65

Inflige Daño mágico, combo de 4 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 20

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Carga y, luego, inflige Daño físico. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 170

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo. Adaptabilidad: habilidad de estado de clase Dragón.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La siguiente habilidad no requiere carga. Esta habilidad puede usarse mientras se carga. Elección: Costo energético -1 para este uso, o aturde al enemigo en el siguiente turno si Contraataque: defensa interrumpe al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60