Cefirix
Códice n.º 224

Cefirix

Rasgo
Gula

Las habilidades equipadas de clase Dragón obtienen Agilidad.

Su cuerpo de contornos suaves y aspecto entrañable, junto con sus delicadas membranas alares, solo le permiten planear cerca del suelo. Es un herbívoro empedernido al que le encanta comer helechos y arbustos bajos. A menudo se atraganta al comer, ya que su sistema respiratorio, aún en desarrollo, le obliga a respirar por la boca.

Categoría
Jini Pteril
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.61–0.87 m
Peso
25.1–36.5 kg
Estadísticas básicasPV66ATQ. FÍSICO91ATQ. MÁGICO24DEF. FÍSICA73DEF. M63VEL92
Total409377.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Dragónvs. prom. Ala
PV66415.º de 481-23-24
ATQ. FÍSICO91207.º de 481-4-3
ATQ. MÁGICO24453.º de 481-70-33
DEF. FÍSICA73326.º de 481-5-16
DEF. M63381.º de 481-18-7
VEL92178.º de 481+3-4
Total409377.º de 481-118-87

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Hielo
Debilidad
DragónEncanto
Una clase es débil y la otra resiste
Electro
Resistencia
FuegoEchar aguaBichoLuchaAla
Resistencia (ambas clases)
Flora

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha2
  • FloraAla4
  • FuegoEchar agua1
  • TierraLucha2Echar agua1
  • HieloLucha2
  • DragónDragón5
  • BichoAla4
  • LuchaAla4
  • CaosLucha2
  • MechaLucha2Echar agua1
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzElectroVenenoAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • CefirixEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 3

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 13

    Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 20

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 21

    Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 35

    Carga y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.

    Costo energético
    3
    Poder
    130
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75