Arrurru
Códice n.º 197

Arrurru

Rasgo
Burbuja Nutritiva

Cuando obtiene una mejora, obtiene 2 acumulaciones adicionales.

Un largo pelaje blanco le cubre el cuerpo y los brazos, y ese huevo que lleva huele a palomitas de maíz. De alguna manera, el huevo le llena de valor y fuerza, aunque nadie entiende muy bien cómo.

Categoría
Jini aromático
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
0.89–1.27 m
Peso
15.5–21.6 kg
Estadísticas básicasPV86ATQ. FÍSICO100ATQ. MÁGICO107DEF. FÍSICA113DEF. M132VEL95
Total63357.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Floravs. prom. Encanto
PV86297.º de 481-7+3
ATQ. FÍSICO100140.º de 481+20+22
ATQ. MÁGICO10788.º de 481+36+31
DEF. FÍSICA11380.º de 481+33+34
DEF. M13223.º de 481+45+41
VEL95167.º de 481+16+10
Total63357.º de 481+144+140

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Veneno
Debilidad
FuegoHieloAlaCaosMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Bicho
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TierraFlora4
  • DragónEncanto4Dragón2
  • LuchaEncanto4
  • CaosEncanto4
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloElectroVenenoBichoAlaEncantoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 26Ruli
      • → Nivel 40ArrurruEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7

    Retirada de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajas del usuario.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 17

    Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 29
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 37

    Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 39

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —