Ruli
Códice n.º 196

Ruli

Rasgo
Burbuja Nutritiva

Cuando obtiene una mejora, obtiene 2 acumulaciones adicionales.

Cada Ruli lleva consigo un huevo que atesora por encima de todo, y a menudo lo acicala con el pelaje que tiene en la cabeza. Toda esa pelusa le tapa los ojos, por lo que se guía por la hoja que tiene en la cabeza para percibir lo que le rodea. A pesar de eso, es bastante ágil.

Categoría
Jini aromático
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y bosques montañosos
Altura
0.69–0.99 m
Peso
7.4–9.1 kg
Estadísticas básicasPV69ATQ. FÍSICO80ATQ. MÁGICO86DEF. FÍSICA91DEF. M105VEL76
Total507251.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Floravs. prom. Encanto
PV69395.º de 481-24-14
ATQ. FÍSICO80263.º de 4810+2
ATQ. MÁGICO86197.º de 481+15+10
DEF. FÍSICA91196.º de 481+11+12
DEF. M105102.º de 481+18+14
VEL76288.º de 481-3-9
Total507251.º de 481+18+14

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Veneno
Debilidad
FuegoHieloAlaCaosMecha
Una clase es débil y la otra resiste
Bicho
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectroLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja6 de 18 clases

  • Echar aguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TierraFlora4
  • DragónEncanto4Dragón2
  • LuchaEncanto4
  • CaosEncanto4
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloElectroVenenoBichoAlaEncantoSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Obtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 3

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7

    Retirada de batalla. El siguiente Jini hereda las ventajas del usuario.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 17

    Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 29
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 37

    Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    130
  • Nivel 39

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —