Armabid
Códice n.º 283

Armabid

Rasgo
Armadura Fortificada

Cada vez que se recibe daño, el equipo recibe 1 Ofrenda aleatoria.

Su casco y sus manos están provistos de cuernos amarillos afilados y robustos. Entre los de su especie, los cuernos gruesos y sólidos son un símbolo de estatus y fuerza.

Categoría
Jini de caparazón duro
Hábitat
Común en los bosques montañosos
Altura
0.48–0.68 m
Peso
6.5–8.4 kg
Estadísticas básicasPV98ATQ. FÍSICO71ATQ. MÁGICO31DEF. FÍSICA97DEF. M61VEL60
Total418373.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bicho
PV98198.º de 481+15
ATQ. FÍSICO71306.º de 481+14
ATQ. MÁGICO31437.º de 481-34
DEF. FÍSICA97165.º de 481+23
DEF. M61397.º de 481-12
VEL60389.º de 481-26
Total418373.º de 481-19

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoAla
Resistencia
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho8Ala2
  • VenenoCaos1
  • BichoAla2
  • LuchaAla2
  • EncantoCaos1
  • SombraCaos1
  • CaosBicho8
  • EstelarBicho8
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzTierraHieloDragónElectroAlaMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 30
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: el contador de combos aumenta en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 45

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico y disipa todas las marcas del enemigo. Contraataque: estado: roba marcas.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40