Cetralis-V
Códice n.º 146

Cetralis-V

Rasgo
Variación Mecánica

Cuando una habilidad equipada cambia de posición durante el turno de este Jini, su Costo energético disminuye en 1 de forma permanente.

Este Jini nació en una época llena de conflicto. Tiene la voluntad y las acciones de sus creadores, junto con la primera llama que encendieron. Cuando nació, podía emitir órdenes unificadas a los Jinis mecánicos cercanos para coordinar formaciones y asignar tareas. Así conocieron los nobles el gran potencial de los Jinis de clase Mecha.

Categoría
Jini tecnológico
Hábitat
Suele encontrarse cerca de ruinas
Altura
0.95–1.05 m
Peso
98–108 kg
Estadísticas básicasPV103ATQ. FÍSICO105ATQ. MÁGICO97DEF. FÍSICA136DEF. M136VEL75
Total65230.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV103170.º de 481-3
ATQ. FÍSICO105120.º de 481+6
ATQ. MÁGICO97140.º de 481+24
DEF. FÍSICA13622.º de 481+24
DEF. M13615.º de 481+24
VEL75295.º de 481+12
Total65230.º de 481+87

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraHielo3
  • LuzSombra2
  • TierraMecha6Hielo3
  • HieloMecha6
  • DragónHielo3
  • AlaHielo3
  • EncantoMecha6
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaElectroVenenoBichoLuchaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4
    PeleaMechaFísico

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    45
  • Nivel 9

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 17

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 90. Cambio de marchas 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 23

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    La Defensa física aumenta un 140 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33
    EspinaComúnEspecial

    Inflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad disminuye en 10. Consume toda la Salud restante después de su uso.

    Costo energético
    0
    Poder
    —
  • Nivel 40
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 43

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno