Tormenta magnética

Tormenta magnética

MechaMagia
Costo energético
2
Poder
70

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

Jinis que la aprenden

10 Jinis pueden aprender esta habilidad.

Por nivelJinis: 10

Habilidades Mecha por Poder

Posición 8 de 14 habilidades Mecha con Poder.

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Corte de engranajeFísico5130
2CabrestanteFísico5115
3Ruido metálicoMagia3100
4Oscilación iónicaMagia390
5Abrojo de hierroMagia385
6Impulsor principalFísico275
6MinibeagoMagia375
8Tormenta magnéticaEsta habilidadMagia270
8Torsión de engranajesFísico370
8Torrente férreoFísico370