Bóileru
Códice n.º 332

Bóileru

Rasgo
Algoritmo Voraz

La habilidad de la Ranura 1 obtiene Cambio de marchas 1 y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

Envuelto en un caparazón denso y resistente, se alimenta consumiendo piedra y madera. Cuando los recursos escasean, conserva energía sumiéndose en un sueño profundo. "Por muy inquebrantable e indomable que parezca, la crueldad acabará sumiéndolo en un sueño triste".

Categoría
Jini Vaporoso
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.57–0.82 m
Peso
24.5–34.6 kg
Estadísticas básicasPV79ATQ. FÍSICO46ATQ. MÁGICO78DEF. FÍSICA51DEF. M98VEL33
Total385388.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mechavs. prom. Fuego
PV79340.º de 481-27-20
ATQ. FÍSICO46410.º de 481-53-45
ATQ. MÁGICO78237.º de 481+5+13
DEF. FÍSICA51449.º de 481-61-34
DEF. M98140.º de 481-14+17
VEL33476.º de 481-30-45
Total385388.º de 481-180-114

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Echar agua
Debilidad
FuegoTierraLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnDragónVenenoAlaEstelar
Resistencia (ambas clases)
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraFuego3
  • TierraMecha3
  • HieloFuego3Mecha3
  • VenenoEstelar1
  • BichoFuego3
  • LuchaEstelar1
  • EncantoMecha3
  • MechaFuego3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzDragónElectroAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 11
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 34

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    75
  • Nivel 49

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.

    Costo energético
    4
    Poder
    —