Boileguris
La habilidad de la Ranura 1 obtiene Cambio de marchas 1 y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Basta con echar un vistazo rápido al vapor que sale para saber cómo se siente en ese momento. Es curioso que cada emoción consume una cantidad diferente de mineral. "Silencioso e inalterable como una montaña, mantiene su eterna vigilancia. Sin embargo, una vitalidad ilimitada brota desde su interior".
- Categoría
- Jini Vaporoso
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.55–1.8 m
- Peso
- 248–286 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Mecha | vs. prom. Fuego | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 132 | 32.º de 481 | +26 | +33 | |
| ATQ. FÍSICO | 76 | 292.º de 481 | -23 | -15 | |
| ATQ. MÁGICO | 130 | 25.º de 481 | +57 | +65 | |
| DEF. FÍSICA | 85 | 232.º de 481 | -27 | 0 | |
| DEF. M | 163 | 3.º de 481 | +51 | +82 | |
| VEL | 55 | 419.º de 481 | -8 | -23 | |
| Total | 641 | 47.º de 481 | +76 | +142 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
3
Tierra
3
Hielo
3
3
Veneno
1
Bicho
3
Lucha
1
Encanto
3
Mecha
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 1

Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 2

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 11

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 23

Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 25

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
- Nivel 34

Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 75
- Nivel 49

Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Duplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 100

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Duplica las acumulaciones de Quemadura del enemigo y activa el daño de Quemadura una vez.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno