Boileguris
Códice n.º 334

Boileguris

Rasgo
Algoritmo Voraz

La habilidad de la Ranura 1 obtiene Cambio de marchas 1 y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

Basta con echar un vistazo rápido al vapor que sale para saber cómo se siente en ese momento. Es curioso que cada emoción consume una cantidad diferente de mineral. "Silencioso e inalterable como una montaña, mantiene su eterna vigilancia. Sin embargo, una vitalidad ilimitada brota desde su interior".

Categoría
Jini Vaporoso
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.55–1.8 m
Peso
248–286 kg
Estadísticas básicasPV132ATQ. FÍSICO76ATQ. MÁGICO130DEF. FÍSICA85DEF. M163VEL55
Total64147.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mechavs. prom. Fuego
PV13232.º de 481+26+33
ATQ. FÍSICO76292.º de 481-23-15
ATQ. MÁGICO13025.º de 481+57+65
DEF. FÍSICA85232.º de 481-270
DEF. M1633.º de 481+51+82
VEL55419.º de 481-8-23
Total64147.º de 481+76+142

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Echar agua
Debilidad
FuegoTierraLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnDragónVenenoAlaEstelar
Resistencia (ambas clases)
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraFuego3
  • TierraMecha3
  • HieloFuego3Mecha3
  • VenenoEstelar1
  • BichoFuego3
  • LuchaEstelar1
  • EncantoMecha3
  • MechaFuego3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzDragónElectroAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 11
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 34

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    75
  • Nivel 49

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.

    Costo energético
    4
    Poder
    —