Boilegar
Códice n.º 333

Boilegar

Rasgo
Algoritmo Voraz

La habilidad de la Ranura 1 obtiene Cambio de marchas 1 y aplica 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

Su intrincada estructura maximiza la eficiencia energética, lo que inspiró el diseño de diversos dispositivos de calefacción. Sin embargo, en entornos con falta de oxígeno, su temperatura interna desciende y entra en un estado de letargo. "Templado por el paso de las épocas, irradia el profundo peso de la historia".

Categoría
Jini Vaporoso
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.9–1.2 m
Peso
87.6–97.5 kg
Estadísticas básicasPV105ATQ. FÍSICO61ATQ. MÁGICO104DEF. FÍSICA68DEF. M130VEL44
Total512243.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mechavs. prom. Fuego
PV105160.º de 481-1+6
ATQ. FÍSICO61355.º de 481-38-30
ATQ. MÁGICO10497.º de 481+31+39
DEF. FÍSICA68359.º de 481-44-17
DEF. M13026.º de 481+18+49
VEL44459.º de 481-19-34
Total512243.º de 481-53+13

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Echar agua
Debilidad
FuegoTierraLucha
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnDragónVenenoAlaEstelar
Resistencia (ambas clases)
FloraHieloBichoEncantoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraFuego3
  • TierraMecha3
  • HieloFuego3Mecha3
  • VenenoEstelar1
  • BichoFuego3
  • LuchaEstelar1
  • EncantoMecha3
  • MechaFuego3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaLuzDragónElectroAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 2

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 11
    PrenderFuegoEspecial

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 23

    Disipa todas las marcas de ambos lados. Por cada acumulación disipada, inflige 5 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 34

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    75
  • Nivel 49

    Inflige 10 acumulaciones de Quemadura en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 30 acumulaciones.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Por cada 5 % de Salud que pierde el enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye en 5.

    Costo energético
    4
    Poder
    —