Paginión
Códice n.º 285

Paginión

Rasgo
Espada Erguida

Solo puede usar la habilidad de la Ranura 1.

En la Edad de Oro, los artesanos consideraban la astrología y la alquimia como dos lenguajes de una misma disciplina. Con el viento como núcleo y la fuerza y la ley como estructura, forjaron hojas sagradas. Hoy en día solo quedan unas pocas.

Categoría
Jini tecnológico
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.94–1.18 m
Peso
115.7–173.6 kg
Estadísticas básicasPV139ATQ. FÍSICO116ATQ. MÁGICO111DEF. FÍSICA139DEF. M139VEL52
Total69617.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV13916.º de 481+33
ATQ. FÍSICO11678.º de 481+17
ATQ. MÁGICO11164.º de 481+38
DEF. FÍSICA13917.º de 481+27
DEF. M13914.º de 481+27
VEL52429.º de 481-11
Total69617.º de 481+131

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoTierra3
  • TierraMecha8Hielo2
  • HieloMecha8Tierra3
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • AlaHielo2
  • EncantoMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1
    PeleaMechaFísico

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    45
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 10

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 27

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 35
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 38

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130