Calib-X
Códice n.º 286

Calib-X

Rasgo
Espada Erguida

Solo puede usar la habilidad de la Ranura 1.

Sus creadores definieron el sacrificio y la devoción como el propósito de la hoja sagrada, que guía cada acción que emprende. En el pasado, se abandonaron hojas innumerables. Ahora, los vientos de la Edad de Oro se desvanecieron hace mucho tiempo y, tras la noche larga, llegó un nuevo amanecer.

Categoría
Jini tecnológico
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.83–2.07 m
Peso
481–658 kg
Estadísticas básicasPV174ATQ. FÍSICO144ATQ. MÁGICO139DEF. FÍSICA173DEF. M173VEL65
Total8682.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV1744.º de 481+68
ATQ. FÍSICO14423.º de 481+45
ATQ. MÁGICO13919.º de 481+66
DEF. FÍSICA1734.º de 481+61
DEF. M1732.º de 481+61
VEL65363.º de 481+2
Total8682.º de 481+303

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoTierra3
  • TierraMecha8Hielo2
  • HieloMecha8Tierra3
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • AlaHielo2
  • EncantoMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • CaliburnusElegir una Ficha AlfaToken de CaliburnusAl enfrentarse al Jini Alfa: CaliburnusToken de Caliburnus seleccionado. El Jini evolucionará a Caliburnus.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1
    PeleaMechaFísico

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    45
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 10

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 27

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 35
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 38

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130