Caliburnus
Códice n.º 286Forma Alfa

Caliburnus

Rasgo
As espadachín

Solo se pueden usar las habilidades en las ranuras 1 y 3.

Una máquina que nunca se detiene, incluso después de innumerables reparaciones. Cuando lo descubrieron, estaba maltrecho y roto, pero ahora su cuerpo puede desatar llamas de luz abrasadora que superan los 5000 grados. Palabras ancestrales grabadas en su núcleo dicen: "Extinguirse no es el final. Aguardo el renacimiento para reforjar la voluntad de mi creador".

Categoría
Jini tecnológico
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
2.44–2.92 m
Peso
865–1100 kg
Estadísticas básicasPV187ATQ. FÍSICO154ATQ. MÁGICO148DEF. FÍSICA183DEF. M183VEL65
Total9201.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mecha
PV1873.º de 481+81
ATQ. FÍSICO15415.º de 481+55
ATQ. MÁGICO14810.º de 481+75
DEF. FÍSICA1831.º de 481+71
DEF. M1831.º de 481+71
VEL65363.º de 481+2
Total9201.º de 481+355

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoEchar aguaLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoBichoAlaEncantoMechaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoTierra3
  • TierraMecha8Hielo2
  • HieloMecha8Tierra3
  • DragónHielo2
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3
  • AlaHielo2
  • EncantoMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • Calib-XElegir una Ficha AlfaToken de CaliburnusAl enfrentarse al Jini Alfa: CaliburnusToken de Caliburnus seleccionado. El Jini evolucionará a Caliburnus.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1
    PeleaMechaFísico

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    45
  • Nivel 7

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 10

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    70
  • Nivel 27

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 35
    AnimarComúnEspecial

    La Defensa mágica aumenta un 170 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 38

    Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 49

    Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensa: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130