Micco
Códice n.º 210

Micco

Rasgo
Tesoro Falso

Cuando el enemigo está agotado, obtiene un aumento del 20 % en ataque y defensa.

Lo confunden con un cofre que parece tener vida propia y que guarda un parecido asombroso con uno, se convierte en el Jini mascota de la riqueza. Algunos Rocos rezan al Micco para tener suerte, incluso lanzan Rocomonedas para pedir deseos.

Categoría
Jini imitador
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.34–0.46 m
Peso
4.45–6.81 kg
Estadísticas básicasPV111ATQ. FÍSICO103ATQ. MÁGICO103DEF. FÍSICA122DEF. M122VEL64
Total62566.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mechavs. prom. Estelar
PV111121.º de 481+5+9
ATQ. FÍSICO103123.º de 481+4+31
ATQ. MÁGICO103101.º de 481+30+8
DEF. FÍSICA12258.º de 481+10+35
DEF. M12247.º de 481+10+12
VEL64378.º de 481+1-16
Total62566.º de 481+60+79

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoEchar aguaSombra
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoAlaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Estelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FuegoTierra2
  • TierraMecha8
  • HieloMecha8Tierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoEstelar6Tierra2
  • LuchaEstelar6
  • EncantoMecha8
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzDragónBichoAlaSombraCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • MiccoEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 10

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 18

    Combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    155
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    65