Mimisk
Códice n.º 211

Mimisk

Rasgo
Tesoro Falso

Cuando el enemigo está agotado, obtiene un aumento del 20 % en ataque y defensa.

No persiguen ni amenazan; yacen en silencio, al acecho paciente. Solo cuando un joven Roco lo intenta abrir, atacan. Los magos experimentados dicen: "El peligro de la aventura no es el viaje en sí, sino el coraje para extender la mano al final del viaje".

Categoría
Jini imitador
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.64–0.72 m
Peso
18.02–24.4 kg
Estadísticas básicasPV138ATQ. FÍSICO129ATQ. MÁGICO129DEF. FÍSICA153DEF. M153VEL80
Total7824.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Mechavs. prom. Estelar
PV13817.º de 481+32+36
ATQ. FÍSICO12943.º de 481+30+57
ATQ. MÁGICO12926.º de 481+56+34
DEF. FÍSICA1538.º de 481+41+66
DEF. M1535.º de 481+41+43
VEL80257.º de 481+170
Total7824.º de 481+217+236

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoEchar aguaSombra
Una clase es débil y la otra resiste
BichoLucha
Resistencia
ComúnFloraHieloDragónVenenoAlaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Estelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FuegoTierra2
  • TierraMecha8
  • HieloMecha8Tierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoEstelar6Tierra2
  • LuchaEstelar6
  • EncantoMecha8
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzDragónBichoAlaSombraCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

    • → Nivel 36MimiskEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Restaura 2 de energía e intercambia las habilidades en ranuras adyacentes.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 10

    La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 18

    Combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    155
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

    Costo energético
    5
    Poder
    130
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    65