Cambio de marcha

Cambio de marcha

MechaFísico
Costo energético
3
Poder
70

Inflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.

Jinis que la aprenden

4 Jinis pueden aprender esta habilidad.

Tableta de HabilidadesJinis: 4

Usar tableta de habilidades para desbloquear

Habilidades Mecha por Poder

Posición 8 de 14 habilidades Mecha con Poder.

PosiciónHabilidadTipoCosto energéticoPoder
1Corte de engranajeFísico5130
2CabrestanteFísico5115
3Ruido metálicoMagia3100
4Oscilación iónicaMagia390
5Abrojo de hierroMagia385
6Impulsor principalFísico275
6MinibeagoMagia375
8Tormenta magnéticaMagia270
8Torsión de engranajesFísico370
8Torrente férreoFísico370
8Cambio de marchaEsta habilidadFísico370