Cambio de marcha
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70
Inflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.
Jinis que la aprenden
4 Jinis pueden aprender esta habilidad.
Habilidades Mecha por Poder
Posición 8 de 14 habilidades Mecha con Poder.
| Posición | Habilidad | Tipo | Costo energético | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 5 | 130 | |
| 2 | Físico | 5 | 115 | |
| 3 | Magia | 3 | 100 | |
| 4 | Magia | 3 | 90 | |
| 5 | Magia | 3 | 85 | |
| 6 | Físico | 2 | 75 | |
| 6 | Magia | 3 | 75 | |
| 8 | Magia | 2 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 |