Caraura
Códice n.º 185

Caraura

Rasgo
Guardián

Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada acumulación de Embellecer en los Jinis aliados.

Debido a su escasa ingesta de alimentos, necesita un ciclo de sueño más prolongado para mantener el equilibrio corporal. De hecho, solo está despierto un aproximado de la quinta parte del día. Solo se le puede ver en la playa durante la marea baja y, aun así, solo se pone de pie cuando está despierto.

Categoría
Jini de caparazón duro
Hábitat
Suele encontrarse en lagos
Altura
0.41–0.58 m
Peso
7.5–9.4 kg
Estadísticas básicasPV68ATQ. FÍSICO67ATQ. MÁGICO70DEF. FÍSICA54DEF. M80VEL54
Total393386.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Encanto
PV68399.º de 481-29-15
ATQ. FÍSICO67326.º de 481+4-11
ATQ. MÁGICO70266.º de 481-21-6
DEF. FÍSICA54443.º de 481-32-25
DEF. M80261.º de 481-18-11
VEL54423.º de 481-31-31
Total393386.º de 481-126-100

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FloraElectroVenenoCaos
Una clase es débil y la otra resiste
Mecha
Resistencia
FuegoBichoLucha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho2
  • FuegoEchar agua7
  • TierraEchar agua7
  • DragónEncanto6
  • LuchaEncanto6
  • CaosEncanto6Bicho2
  • MechaEchar agua7
  • EstelarBicho2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoBichoAlaEncantoSombra

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 1

    Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 9

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 19

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 31

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 40

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: inflige 1 acumulación de Embellecer en el enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

    Costo energético
    —
    Poder
    115