Caparión
Al entrar, reduce el costo energético de todas las habilidades en 1 por cada acumulación de Embellecer en los Jinis aliados.
Este Jini pasa la mayor parte de su vida durmiendo dentro de su caparazón, sin apenas darse cuenta del mundo que hay más allá. Pero es sensible al olor de la comida: un bocadillo lo bastante sabroso siempre puede atraerlo hacia afuera.
- Categoría
- Jini de caparazón duro
- Hábitat
- Suele encontrarse en lagos
- Altura
- 0.68–0.97 m
- Peso
- 11.05–19.04 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | vs. prom. Encanto | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 91 | 252.º de 481 | -6 | +8 | |
| ATQ. FÍSICO | 89 | 218.º de 481 | +26 | +11 | |
| ATQ. MÁGICO | 94 | 156.º de 481 | +3 | +18 | |
| DEF. FÍSICA | 72 | 337.º de 481 | -14 | -7 | |
| DEF. M | 107 | 93.º de 481 | +9 | +16 | |
| VEL | 72 | 312.º de 481 | -13 | -13 | |
| Total | 525 | 228.º de 481 | +6 | +32 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
2
Fuego
7
Tierra
7
Dragón
6
Lucha
6
Caos
6
2
Mecha
7
Estelar
2
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 1

Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 9

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 19

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 23

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 31

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 40

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: inflige 1 acumulación de Embellecer en el enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 50

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
- Costo energético
- —
- Poder
- 115
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga Embellecer: el poder aumenta en 10 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.
- Costo energético
- 6
- Poder
- —

Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 130

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventaja, el Poder de esta habilidad aumenta en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 90

Inflige Daño físico. Si el enemigo está Embellecido, el poder de habilidad aumenta en 100 para este uso.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Por cada 1 de reducción del Costo energético de esta habilidad, el poder aumenta en 10.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80