Coronieve
Códice n.º 20Forma AlfaForma 2/4

Coronieve

Rasgo
Rompevacíos

Aumenta el Poder de habilidad un 75 % al atacar primero.

Se dice que Coronieve patrulla su dominio al final del invierno. Cuando recorre por última vez la línea de nieve, detiene la nevada y atrae cada copo hacia sus alas azul helado. Con un simple aleteo, una descarga de -50 °C recorre sus venas, lo que convierte el campo de batalla en una congelación repentina.

Categoría
Jini plumalarga
Hábitat
Suele encontrarse en praderas, bosques montañosos y picos nevados
Altura
2–2.68 m
Peso
59–71.09 kg
Estadísticas básicasPV93ATQ. FÍSICO142ATQ. MÁGICO52DEF. FÍSICA97DEF. M81VEL115
Total580156.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV93229.º de 481+3
ATQ. FÍSICO14226.º de 481+48
ATQ. MÁGICO52346.º de 481-5
DEF. FÍSICA97165.º de 481+8
DEF. M81250.º de 481+11
VEL11549.º de 481+19
Total580156.º de 481+84

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraAla7
  • FuegoEchar agua4
  • Echar aguaFlora2
  • LuzFlora2
  • TierraEchar agua4Flora2
  • VenenoCaos1
  • BichoAla7
  • LuchaAla7
  • EncantoCaos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua4
Sin ventaja contra
ComúnHieloDragónElectroAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • Alarrápida (forma 2)Elegir una Ficha AlfaToken de CoronieveAl enfrentarse al Jini Alfa: CoronieveToken de Coronieve seleccionado. El Jini evolucionará a Coronieve.

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Coronieve (forma 1)901426310874115592Alarrápida (forma 1)
Coronieve (forma 2)Este Jini93142529781115580Alarrápida (forma 2)
Coronieve (forma 3)99147629669115588Alarrápida (forma 3)
Coronieve (forma 4)90141509885115579Alarrápida (forma 4)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 13

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 33

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 37

    Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 43

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70