Coronieve
Códice n.º 20Forma AlfaForma 3/4

Coronieve

Rasgo
Rompevacíos

Aumenta el Poder de habilidad un 75 % al atacar primero.

Se dice que Coronieve patrulla su dominio al final del invierno. Cuando recorre por última vez la línea de nieve, detiene la nevada y atrae cada copo hacia sus alas azul helado. Con un simple aleteo, una descarga de -50 °C recorre sus venas, lo que convierte el campo de batalla en una congelación repentina.

Categoría
Jini plumalarga
Hábitat
Suele encontrarse en praderas, bosques montañosos y picos nevados
Altura
2–2.68 m
Peso
59–71.09 kg
Estadísticas básicasPV99ATQ. FÍSICO147ATQ. MÁGICO62DEF. FÍSICA96DEF. M69VEL115
Total588141.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV99189.º de 481+9
ATQ. FÍSICO14717.º de 481+53
ATQ. MÁGICO62306.º de 481+5
DEF. FÍSICA96170.º de 481+7
DEF. M69345.º de 481-1
VEL11549.º de 481+19
Total588141.º de 481+92

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraAla7Fuego2
  • FuegoEchar agua4
  • TierraEchar agua4
  • HieloFuego2
  • VenenoCaos1
  • BichoAla7Fuego2
  • LuchaAla7
  • EncantoCaos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua4Fuego2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzDragónElectroAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • Alarrápida (forma 3)Elegir una Ficha AlfaToken de CoronieveAl enfrentarse al Jini Alfa: CoronieveToken de Coronieve seleccionado. El Jini evolucionará a Coronieve.

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Coronieve (forma 1)901426310874115592Alarrápida (forma 1)
Coronieve (forma 2)93142529781115580Alarrápida (forma 2)
Coronieve (forma 3)Este Jini99147629669115588Alarrápida (forma 3)
Coronieve (forma 4)90141509885115579Alarrápida (forma 4)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 13

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 34

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 37

    Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 41

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 47
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70