Hocifo
Códice n.º 60

Hocifo

Rasgo
¡Ánimo!

Aumenta el Ataque dual en un 50 % si hay un aliado de clase Insecto en el equipo.

Su hocico flexible es suave y elástico, y carece de dientes. Utiliza la lengua y el hocico a la vez para succionar la comida. Unas pocas docenas de hormigas al día le bastan para sobrevivir, ya que consume muy poca energía y pasa la mayor parte del tiempo durmiendo.

Categoría
Jini Oso Hormiguero
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.52–0.74 m
Peso
12.4–15.8 kg
Estadísticas básicasPV95ATQ. FÍSICO56ATQ. MÁGICO25DEF. FÍSICA70DEF. M41VEL51
Total338452.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV95215.º de 481-11
ATQ. FÍSICO56375.º de 481-18
ATQ. MÁGICO25451.º de 481-61
DEF. FÍSICA70349.º de 481-14
DEF. M41472.º de 481-39
VEL51434.º de 481-37
Total338452.º de 481-181

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha1
  • FloraBicho4
  • FuegoTierra2
  • TierraLucha1
  • HieloTierra2Lucha1
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2
  • CaosBicho4Lucha1
  • MechaLucha1
  • EstelarBicho4
Sin ventaja contra
Echar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaEncantoSombra

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 26

    El contador de combos aumenta en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    40
  • Nivel 34

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

    Costo energético
    6
    Poder
    150
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    30
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    3
    Poder
    85