Ardillín
Códice n.º 49

Ardillín

Rasgo
Montón

Aumenta la defensa dual un 10 % por cada 1 de energía obtenido.

En lugar de caminar, se desplaza rebotando sobre su robusta cola. Si se cae, puede tardar un rato en recuperarse con ayuda de esa cola. Los expertos especulan que ha perdido el uso de las patas, cuyas funciones han sido reemplazadas en gran medida por la cola.

Categoría
Jini Ardilla
Hábitat
Suele encontrarse en arboledas
Altura
0.47–0.68 m
Peso
3.5–6 kg
Estadísticas básicasPV69ATQ. FÍSICO50ATQ. MÁGICO47DEF. FÍSICA67DEF. M52VEL48
Total333459.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV69395.º de 481-37
ATQ. FÍSICO50397.º de 481-24
ATQ. MÁGICO47366.º de 481-39
DEF. FÍSICA67365.º de 481-17
DEF. M52438.º de 481-28
VEL48443.º de 481-40
Total333459.º de 481-186

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoTierra2
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3Tierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2
  • CaosLucha3
  • MechaLucha3
Sin ventaja contra
FloraEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    45
  • Nivel 6

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 10

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 20

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

    Costo energético
    —
    Poder
    130
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    135
  • Nivel 38

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 46

    Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno