Ardilín
Códice n.º 50

Ardilín

Rasgo
Montón

Aumenta la defensa dual un 10 % por cada 1 de energía obtenido.

El Jini, en plena evolución, puede desplazarse solo sobre su cola, dejando que sus patas no tengan nada que hacer. Cuando se acurruca y mete la cabeza, parece una piña gigante.

Categoría
Jini cochinilla
Hábitat
Suele encontrarse en arboledas
Altura
0.6–0.84 m
Peso
21.05–27.08 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO67ATQ. MÁGICO63DEF. FÍSICA89DEF. M70VEL64
Total445356.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Común
PV92240.º de 481-14
ATQ. FÍSICO67326.º de 481-7
ATQ. MÁGICO63301.º de 481-23
DEF. FÍSICA89215.º de 481+5
DEF. M70329.º de 481-10
VEL64378.º de 481-24
Total445356.º de 481-74

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Lucha
Resistencia
Sombra

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • ComúnLucha3
  • FuegoTierra2
  • TierraLucha3
  • HieloLucha3Tierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoTierra2
  • CaosLucha3
  • MechaLucha3
Sin ventaja contra
FloraEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaEncantoSombraEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    45
  • Nivel 6

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 10

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 20

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 28

    Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 30

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza una habilidad de clase Común, el costo energético de esa habilidad disminuye de forma permanente en 2.

    Costo energético
    —
    Poder
    130
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    135
  • Nivel 38

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70
  • Nivel 46

    Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno