Tintín
Sus enormes alas asestan golpes físicos devastadores y se vuelven aún más efectivas cuando gira. Es un maestro de los ataques físicos y mágicos que alberga un poder mágico enorme en sus alas. Los patrones de la parte inferior trazan el recorrido de esta magia de forma muy clara.
- Categoría
- Jini polluelo
- Hábitat
- Común en los bosques montañosos
- Altura
- 0.78–1.12 m
- Peso
- 8.85–13.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Encanto | vs. prom. Ala | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 390.º de 481 | -13 | -20 | |
| ATQ. FÍSICO | 85 | 239.º de 481 | +7 | -9 | |
| ATQ. MÁGICO | 23 | 455.º de 481 | -53 | -34 | |
| DEF. FÍSICA | 75 | 312.º de 481 | -4 | -14 | |
| DEF. M | 70 | 329.º de 481 | -21 | 0 | |
| VEL | 108 | 93.º de 481 | +23 | +12 | |
| Total | 431 | 368.º de 481 | -62 | -65 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Flora
5
Echar agua
2
Luz
2
1
Tierra
2
Dragón
4
Bicho
5
Lucha
5
4
Sombra
1
Caos
4
Estelar
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 15
- Nivel 1

Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño físico y otorga al usuario Embellecer: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 13

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- —
- Nivel 27

Elimina las desventajas propias y duplica las ventajas.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 33

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
- Nivel 35

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 37

- Costo energético
- 3
- Poder
- 75
- Nivel 41

Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.
- Costo energético
- 1
- Poder
- —
- Nivel 48

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Embellecimiento en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 50

Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 70
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las Marcas de ambos lados.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 75

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Obtiene un aumento del 10 % en Ataque dual, combo de 2 golpes. Si este Jini tiene alguna desventaja, esta habilidad obtiene 1 Contador de combos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Elección: Cada uso aumenta de manera permanente el poder de habilidad en 10 o el Contador de combos en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 20

El poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 30. Elección: El Costo energético disminuye en 1 para este uso, o el poder de habilidad de todas las habilidades aumenta en 50 en su lugar cuando se activa Contraataque: defensa.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60