Vargreim
Códice n.º 131Forma Alfa

Vargreim

Rasgo
Llorar a los Muertos

Por cada Jini agotado en cualquiera de los equipos, se te aumenta el Ataque dual un 30 %.

Eligen al Vargreim mediante duelos entre los más fuertes de la manada. El vencedor reclama el trono al lamer la frente del rival caído, un rito solemne que marca el ascenso de un nuevo gobernante. Cuando se enfrenta a enemigos abrumadores, se queda a luchar y es el último en retirarse, incluso si resulta herido de gravedad.

Categoría
Jini lobo
Hábitat
A veces se le ve en las montañas
Altura
2.04–2.6 m
Peso
168–227.5 kg
Estadísticas básicasPV115ATQ. FÍSICO121ATQ. MÁGICO50DEF. FÍSICA91DEF. M63VEL120
Total560201.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Caos
PV11596.º de 481+11
ATQ. FÍSICO12163.º de 481+7
ATQ. MÁGICO50351.º de 481-16
DEF. FÍSICA91196.º de 481-7
DEF. M63381.º de 481-6
VEL12031.º de 481+34
Total560201.º de 481+23

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
LuzBichoLuchaEncanto
Resistencia
SombraCaos

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraFuego2
  • LuzSombra3
  • HieloFuego2
  • DragónDragón1
  • VenenoCaos6
  • BichoFuego2
  • EncantoCaos6
  • SombraCaos6Sombra3
  • MechaFuego2
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraElectroLuchaAlaCaos

Evolución

Evoluciona de

  • VarguirElegir una Ficha AlfaToken de VargreimAl enfrentarse al Jini Alfa: VargreimToken de Vargreim seleccionado. El Jini evolucionará a Vargreim.

Línea evolutiva

    • → Token de VargreimVargreimEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    65
  • Nivel 1
    CodiciaCaosEspecial

    Otorga un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 3

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 25

    Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    70
  • Nivel 33

    Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    150