Varguir
Códice n.º 131

Varguir

Rasgo
Compasión

Por cada Jini agotado en el equipo, aumenta el Ataque dual en un 30 %.

El pelaje áspero de su pecho le sirve de armadura natural. Se mueve con rapidez por el campo de batalla y ataca con fuerza con sus poderosas garras delanteras.

Categoría
Jini lobo
Hábitat
A veces se le ve en las montañas
Altura
1.23–1.76 m
Peso
74–92 kg
Estadísticas básicasPV115ATQ. FÍSICO114ATQ. MÁGICO45DEF. FÍSICA91DEF. M63VEL120
Total548212.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Caos
PV11596.º de 481+11
ATQ. FÍSICO11486.º de 4810
ATQ. MÁGICO45376.º de 481-21
DEF. FÍSICA91196.º de 481-7
DEF. M63381.º de 481-6
VEL12031.º de 481+34
Total548212.º de 481+11

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
LuzBichoLuchaEncanto
Resistencia
SombraCaos

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • FloraFuego2
  • LuzSombra3
  • HieloFuego2
  • DragónDragón1
  • VenenoCaos6
  • BichoFuego2
  • EncantoCaos6
  • SombraCaos6Sombra3
  • MechaFuego2
  • EstelarSombra3
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraElectroLuchaAlaCaos

Evolución

Evoluciona a

  • VargreimElegir una Ficha AlfaToken de VargreimAl enfrentarse al Jini Alfa: VargreimToken de Vargreim seleccionado. El Jini evolucionará a Vargreim.

Línea evolutiva

  • VarguirEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y roba Salud equivalente al 100 % de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    65
  • Nivel 1
    CodiciaCaosEspecial

    Otorga un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1
    RonzarCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 3

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 18

    Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22
    SaqueoCaosFísico

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

    Costo energético
    3
    Poder
    35
  • Nivel 25

    Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    70
  • Nivel 33

    Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: este ataque obtiene un 100 % de Robo de vida.

    Costo energético
    3
    Poder
    85
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    150