Rompiron
Por cada habilidad de clase Agua que tenga equipada, se reduce en 1 el costo energético de las habilidades de clase Tierra.
Tras evolucionar, su valva crece más rápido y requiere cuidados regulares. La pule contra las rocas e incluso se apila con otros de su especie para desgastarla y refinarla, lo cual produce un sonido de golpeteo constante. Sin mantenimiento, se mueve mucho más despacio.
- Categoría
- Jini caracola
- Hábitat
- Suele encontrarse a orillas de los ríos
- Altura
- 0.68–0.82 m
- Peso
- 46.5–69.9 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | vs. prom. Echar agua | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 89 | 273.º de 481 | -8 | -8 | |
| ATQ. FÍSICO | 78 | 280.º de 481 | -19 | +15 | |
| ATQ. MÁGICO | 78 | 237.º de 481 | +7 | -13 | |
| DEF. FÍSICA | 116 | 69.º de 481 | +8 | +30 | |
| DEF. M | 88 | 199.º de 481 | 0 | -10 | |
| VEL | 56 | 413.º de 481 | -21 | -29 | |
| Total | 505 | 254.º de 481 | -33 | -14 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases
Fuego
7
5
Tierra
5
3
Hielo
7
3
Electro
7
Veneno
7
Encanto
3
Mecha
5
Evolución
Evoluciona de
Rompiral (forma 1)Nivel 16
Evoluciona a
Rompirax (forma 1)Nivel 32
Línea evolutiva
- → Nivel 16
Rompiron (forma 1)Este Jini- → Nivel 32
Rompirax (forma 1)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 78 | 78 | 116 | 88 | 56 | 505 | ||
| 85 | 76 | 76 | 85 | 115 | 56 | 493 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 4

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 5

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 12

El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 23

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 31

Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 33

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 41

Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140
- Nivel 46

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.
- Costo energético
- 30
- Poder
- 140
- Nivel 50

Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 80
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retirada. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

- Costo energético
- 4
- Poder
- 130

- Costo energético
- 6
- Poder
- 165

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
- Costo energético
- —
- Poder
- 115

Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Aumenta la Prioridad en 1 durante una Tormenta de arena.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: la Defensa física del enemigo disminuye un 80 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno