Rompiron
Códice n.º 172Forma 2/2

Rompiron

Rasgo
Rompeolas

Por cada habilidad de clase Agua que tenga equipada, se reduce en 1 el costo energético de las habilidades de clase Tierra.

Su caparazón se vuelve aún más pulido y desarrolla una predilección por las superficies lisas y reflectantes. Se pule en las rocas e incluso ayuda a otros a hacerlo. Un caparazón más liso evita la acumulación de desechos y mejora el movimiento, lo que también parece alegrarlo.

Categoría
Jini caracola
Hábitat
Suele encontrarse a orillas de los ríos
Altura
0.68–0.82 m
Peso
46.5–69.9 kg
Estadísticas básicasPV85ATQ. FÍSICO76ATQ. MÁGICO76DEF. FÍSICA85DEF. M115VEL56
Total493273.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierravs. prom. Echar agua
PV85301.º de 481-12-12
ATQ. FÍSICO76292.º de 481-21+13
ATQ. MÁGICO76248.º de 481+5-15
DEF. FÍSICA85232.º de 481-23-1
DEF. M11564.º de 481+27+17
VEL56413.º de 481-21-29
Total493273.º de 481-45-26

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Flora
Debilidad
Echar aguaHieloLucha
Una clase es débil y la otra resiste
ElectroMecha
Resistencia
ComúnVenenoAla
Resistencia (ambas clases)
Fuego

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FuegoTierra7Echar agua5
  • TierraEchar agua5Mecha3
  • HieloTierra7Mecha3
  • ElectroTierra7
  • VenenoTierra7
  • EncantoMecha3
  • MechaEchar agua5
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaLuzDragónBichoLuchaAlaSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Rompiron (forma 1)8978781168856505Rompiral (forma 1)
Rompiron (forma 2)Este Jini8576768511556493Rompiral (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 5

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 19

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 23

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 41

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 44

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.

    Costo energético
    30
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

    Costo energético
    5
    Poder
    80